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	<title>Kommentare zu: World of Warcraft - Das Brettspiel</title>
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	<description>gedanken eines darkmours</description>
	<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 22:57:43 +0000</pubDate>
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		<item>
		<title>Von: Meine Top 3 - Beiträge &#171; Darkmour&#8217;s Weblog</title>
		<link>http://darkmour.wordpress.com/2007/12/10/world-of-warcraft-das-brettspiel/#comment-161</link>
		<dc:creator>Meine Top 3 - Beiträge &#171; Darkmour&#8217;s Weblog</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 01:49:13 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 1. World of Warcraft - Das Brettspiel, 310 views  2. Rowan Aktison Sketsche, 274 views  3. RPC &#38; Allimania 19, 240 views [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 1. World of Warcraft - Das Brettspiel, 310 views  2. Rowan Aktison Sketsche, 274 views  3. RPC &amp; Allimania 19, 240 views [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: darkmour</title>
		<link>http://darkmour.wordpress.com/2007/12/10/world-of-warcraft-das-brettspiel/#comment-82</link>
		<dc:creator>darkmour</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2008 18:56:59 +0000</pubDate>
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		<description>ein Nachtrag zwecks den Erweiterungen:

Shadow of War Erweiterung:
- Bietet viele neue Gegenstände
- Schicksal-Karten: zusätzlicher Stapel zum Ereignis-Stapel, die den Spielablauf weiter individualisieren. Es wird ein Stapel aus diesen Schicksal-Karten gebildet und die oberste gezogen. Zuerst steht das eintretende Ereignis. Dann steht unten auf der Karte die Anzahl der Runden, wie lange es im Spiel aktiv ist. Sind die angegeben Runden abgelaufen, wird die aktuelle Schicksal-Karte abgeworfen und eine neue gezogen.
- neue Talente und Kraft-Karten für die Helden
- Blauer Kartenstapel: Davon werden drei offen aufgedeckt. Auf ihnen sind Kreaturen abgebildet und darunter Belohungen. Wird eine der abgebildeten Kreaturen in der blauen Form (also die neutralen Kreaturen) getötet, erhält man die abgebildete Belohnung. Sie sind jetzt nicht sooo großartig, und man wird jetzt deshalb bestimmt nicht motiviert sein , Jagd auf blaue Kreaturen zu machen, aber hey: besser als nichts. Vorher waren sie einfach nur lästig und man bekam nichts dafür, wenn man sie getötet hatte. Also besser als ncihts


Burning Crusade Erweiterung:
- zusätzliches Spielbrett mit neuen Ländern
- neue Kreaturen
- neue Questkreaturenfarbe: Lila. Bisher gab es ja nur zwei Arten von Farben: Grün (Leicht) und Rot (schwer). Die dritte Farbe entspricht dem Grad: sehr schwer. Deren Werte: quasi fast immer das doppelte von den roten Questkreaturen. Sind also schon ziemlich böse Kreaturen. Von jedem Kreaturentyp ist nur eine Lila-Questkreatur vorhanden.
- neue Gegenstände
- ab nun kann auch die Horde einen Paladin wählen und die Allianz einen Schamanen (-&#62; zwei neue Charaktere: Blutelfen-Paladin und Draenei-Schamanin)
- neues Level: 6, mit dazugehörigen Talenten und Kraftkarten
- Dungeons: sind auf der Karte fix verteilt. Betritt man eine Region mit einem Dungeon, kann man entscheiden, den Dungeon zu betreten. Am Ende seines Zuges kann man den Dungeon durchlaufen. Jeder Dungeon hat mindestens zwei Ebenen. Pro Runde kann nur eine Ebene durchlaufen werden. Die ersten Dungeons haben nur zwei Ebenen, die großen Dungeons für Level 6 Charaktere haben drei Ebenene. Dungeons bieten extrem viele Erfahrungspunkte, haufenweise Gold und ein paar sehr starke Gegenstände. Hauptbeweggrund zum Betreten eines Dungeons: Hat man einen Dungeon zur Gänze durchlaufen (alle Ebenen), hat man 1. mit Sicherheit einen Levelaufstieg und dann 2. Haufenweise Gold.

Ad Conlusio: 
Die beiden Erweiterungen werten das Spiel in jeglichem Bereich auf: Mehr Gegenstände, bessere Ausarbeitung der Talente und Kraft-Karten, Blaue Kreaturen geben Belohungen ab, endlich Dungeons,10 Würfeln pro Farbe anstatt wie bisher 7... 
Wer schon vom Basisspiel angetan war, sollte sich unbedingt beide Erweiterungen noch anschaffen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ein Nachtrag zwecks den Erweiterungen:</p>
<p>Shadow of War Erweiterung:<br />
- Bietet viele neue Gegenstände<br />
- Schicksal-Karten: zusätzlicher Stapel zum Ereignis-Stapel, die den Spielablauf weiter individualisieren. Es wird ein Stapel aus diesen Schicksal-Karten gebildet und die oberste gezogen. Zuerst steht das eintretende Ereignis. Dann steht unten auf der Karte die Anzahl der Runden, wie lange es im Spiel aktiv ist. Sind die angegeben Runden abgelaufen, wird die aktuelle Schicksal-Karte abgeworfen und eine neue gezogen.<br />
- neue Talente und Kraft-Karten für die Helden<br />
- Blauer Kartenstapel: Davon werden drei offen aufgedeckt. Auf ihnen sind Kreaturen abgebildet und darunter Belohungen. Wird eine der abgebildeten Kreaturen in der blauen Form (also die neutralen Kreaturen) getötet, erhält man die abgebildete Belohnung. Sie sind jetzt nicht sooo großartig, und man wird jetzt deshalb bestimmt nicht motiviert sein , Jagd auf blaue Kreaturen zu machen, aber hey: besser als nichts. Vorher waren sie einfach nur lästig und man bekam nichts dafür, wenn man sie getötet hatte. Also besser als ncihts</p>
<p>Burning Crusade Erweiterung:<br />
- zusätzliches Spielbrett mit neuen Ländern<br />
- neue Kreaturen<br />
- neue Questkreaturenfarbe: Lila. Bisher gab es ja nur zwei Arten von Farben: Grün (Leicht) und Rot (schwer). Die dritte Farbe entspricht dem Grad: sehr schwer. Deren Werte: quasi fast immer das doppelte von den roten Questkreaturen. Sind also schon ziemlich böse Kreaturen. Von jedem Kreaturentyp ist nur eine Lila-Questkreatur vorhanden.<br />
- neue Gegenstände<br />
- ab nun kann auch die Horde einen Paladin wählen und die Allianz einen Schamanen (-&gt; zwei neue Charaktere: Blutelfen-Paladin und Draenei-Schamanin)<br />
- neues Level: 6, mit dazugehörigen Talenten und Kraftkarten<br />
- Dungeons: sind auf der Karte fix verteilt. Betritt man eine Region mit einem Dungeon, kann man entscheiden, den Dungeon zu betreten. Am Ende seines Zuges kann man den Dungeon durchlaufen. Jeder Dungeon hat mindestens zwei Ebenen. Pro Runde kann nur eine Ebene durchlaufen werden. Die ersten Dungeons haben nur zwei Ebenen, die großen Dungeons für Level 6 Charaktere haben drei Ebenene. Dungeons bieten extrem viele Erfahrungspunkte, haufenweise Gold und ein paar sehr starke Gegenstände. Hauptbeweggrund zum Betreten eines Dungeons: Hat man einen Dungeon zur Gänze durchlaufen (alle Ebenen), hat man 1. mit Sicherheit einen Levelaufstieg und dann 2. Haufenweise Gold.</p>
<p>Ad Conlusio:<br />
Die beiden Erweiterungen werten das Spiel in jeglichem Bereich auf: Mehr Gegenstände, bessere Ausarbeitung der Talente und Kraft-Karten, Blaue Kreaturen geben Belohungen ab, endlich Dungeons,10 Würfeln pro Farbe anstatt wie bisher 7&#8230;<br />
Wer schon vom Basisspiel angetan war, sollte sich unbedingt beide Erweiterungen noch anschaffen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: Jera</title>
		<link>http://darkmour.wordpress.com/2007/12/10/world-of-warcraft-das-brettspiel/#comment-59</link>
		<dc:creator>Jera</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 10 Feb 2008 03:10:53 +0000</pubDate>
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		<description>Vielen Dank, dann kann es jetzt ja richtig losgehen :) Habe den Schurken, vorerst, als meine Lieblingsklasse auserkoren Zu mindest unter den 4, die ich bis jetzt gespielt habe (auch wenn diese verflixten dunklen Schemen so ihren Spaß mit mir hatten ) Ich sitzte grade an der Kombination Schurke/Druide und finde sie fantastisch. Tja nun muss ich mal sehen ob ich im PvP damit bestehen kann. Mein Gegner hat den Priester und sich so weit schrecklich darüber beschwert. Glaube gleich wird er vor Freude an die Decke springen. Na hoffentlich kann ich mit Gift der Natur noch etwas rausreißen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vielen Dank, dann kann es jetzt ja richtig losgehen <img src='http://s.wordpress.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> Habe den Schurken, vorerst, als meine Lieblingsklasse auserkoren Zu mindest unter den 4, die ich bis jetzt gespielt habe (auch wenn diese verflixten dunklen Schemen so ihren Spaß mit mir hatten ) Ich sitzte grade an der Kombination Schurke/Druide und finde sie fantastisch. Tja nun muss ich mal sehen ob ich im PvP damit bestehen kann. Mein Gegner hat den Priester und sich so weit schrecklich darüber beschwert. Glaube gleich wird er vor Freude an die Decke springen. Na hoffentlich kann ich mit Gift der Natur noch etwas rausreißen.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: darkmour</title>
		<link>http://darkmour.wordpress.com/2007/12/10/world-of-warcraft-das-brettspiel/#comment-53</link>
		<dc:creator>darkmour</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Feb 2008 11:21:04 +0000</pubDate>
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		<description>Das mit dem +2 ist immer so.. egal wieviele gegner man hat... es wird einfach dem angegriffenen spieler mit dem höchsten lvl +2 dazu gezählt, das ist dann der kampfwert für den angreifer (sprich: in ner angegriffenen gruppe sind: 2... einer hat lvl3, der andere lvl4.... der kampfwert beträgt: 6)

*lacht* ja das stimmt schon pvp ist schon sehr langwirrig... aber spannend mit schurken finde ich weil die sehr viel blutschaden produzieren können...
mit den erweiterungen wird das noch weitaus spassiger...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Das mit dem +2 ist immer so.. egal wieviele gegner man hat&#8230; es wird einfach dem angegriffenen spieler mit dem höchsten lvl +2 dazu gezählt, das ist dann der kampfwert für den angreifer (sprich: in ner angegriffenen gruppe sind: 2&#8230; einer hat lvl3, der andere lvl4&#8230;. der kampfwert beträgt: 6)</p>
<p>*lacht* ja das stimmt schon pvp ist schon sehr langwirrig&#8230; aber spannend mit schurken finde ich weil die sehr viel blutschaden produzieren können&#8230;<br />
mit den erweiterungen wird das noch weitaus spassiger&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Jera</title>
		<link>http://darkmour.wordpress.com/2007/12/10/world-of-warcraft-das-brettspiel/#comment-52</link>
		<dc:creator>Jera</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 22:34:22 +0000</pubDate>
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		<description>ich habs heute bekommen und wir saßen jetzt zu zweit 8 1/2 stunden davor. Seit etwa 1ner stunde Spielen wir, die Einarbeitung für alle grundlegenden Dinge ging also. Jetzt wollten wir grade pvp ausprobieren, was dazu geführt hat, dass wir für heute aufhören. Noch mehr neue Regeln halte ich zu so später Stunde nicht mehr aus. Wenn es niemanden stört habe ich an dieser Stelle eine Frage. (Die einzige die uns vom weiter spielen abgehalten hat) Die pvp Beschreibung, samt Beispiel, irritiert mich in einer Sache: Hat der angegriffene Spieler immer den Kampfwert Level+2 oder liegt es nur daran, dass die Angreifer im Beispiel in der Überzahl sind? (1v2)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ich habs heute bekommen und wir saßen jetzt zu zweit 8 1/2 stunden davor. Seit etwa 1ner stunde Spielen wir, die Einarbeitung für alle grundlegenden Dinge ging also. Jetzt wollten wir grade pvp ausprobieren, was dazu geführt hat, dass wir für heute aufhören. Noch mehr neue Regeln halte ich zu so später Stunde nicht mehr aus. Wenn es niemanden stört habe ich an dieser Stelle eine Frage. (Die einzige die uns vom weiter spielen abgehalten hat) Die pvp Beschreibung, samt Beispiel, irritiert mich in einer Sache: Hat der angegriffene Spieler immer den Kampfwert Level+2 oder liegt es nur daran, dass die Angreifer im Beispiel in der Überzahl sind? (1v2)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: WoW</title>
		<link>http://darkmour.wordpress.com/2007/12/10/world-of-warcraft-das-brettspiel/#comment-51</link>
		<dc:creator>WoW</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 06:33:03 +0000</pubDate>
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		<description>Danke für den Hinweis</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke für den Hinweis</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: darkmour</title>
		<link>http://darkmour.wordpress.com/2007/12/10/world-of-warcraft-das-brettspiel/#comment-25</link>
		<dc:creator>darkmour</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 12:27:37 +0000</pubDate>
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		<description>hab mir rasch gerade dein comment gelesen; die erste erweiterung gibt es schon länger, die zweite scheint auch schon heraus zu sein; mit etwas glück bekomme ich beide morgen; ausführlichere antwort auf dein comment folgt noch^^</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hab mir rasch gerade dein comment gelesen; die erste erweiterung gibt es schon länger, die zweite scheint auch schon heraus zu sein; mit etwas glück bekomme ich beide morgen; ausführlichere antwort auf dein comment folgt noch^^</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: freak1982</title>
		<link>http://darkmour.wordpress.com/2007/12/10/world-of-warcraft-das-brettspiel/#comment-23</link>
		<dc:creator>freak1982</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Jan 2008 00:18:30 +0000</pubDate>
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		<description>hi darkmour,
kein Problem, ich wollte nur nicht mehr alles neu schreiben;). Kann an der großen Entfernung liegen (Australien) :)).

Hexenmeister: Hast du nicht Eigentschaften, eingesetzt die die Wurfwiederholung nach unten geschraubt haben? Ich habe meist durch die -2 etc. Wurfwiederholungen verloren. Welche Karte (mir fällt nicht mehr ein wie die Karten die unten auf der Charakterkarte liegen heißen) hast du bei bei Lvl 2 eingesetzt?

Priester: Hört sich ja nicht schlecht an. Bei einem PVP kampf um ihn in die länge zu treiben. Da man viel Schaden mit den grünen Würfel absorbieren kann und den Rest mit ordentlich viel Heilzauber. Im Kampf gegen Monster ist meines Erachtens das ganze nicht so hilfreich.  Meistens habe die so schlimme Nebeneffekte wie Fluchmarker, Giftmarker, Verlust von Würfeln (die Dämonen). Da ist ein langer Kampf meist nicht das Ideale.
Sondern liebe kurz und knackig. Ich meine auch dass das Spiel zu kurz gemacht wurde. Ich weiß das hört sich jetzt komisch an aber man steigt eigentlich wenn man allein kämpft so jeden ersten, zweiten oder spätestens jeden dritten Kampf ein Level auf -&#62; alles Neu macht der Mai!!!
Also Heilzauber meines Erachtens nicht so wichtig. Man könnte höchstens bei einem PVP Kampf auf lange Kämpfe spekulieren. Und warten bis die anderen ihr Mana verbraucht haben. Da sollte man selbst aber keinen Hexenmeister und Zauberer im Team haben. Weil die sind ohne Mana relativ nutzlos (meine Meinung). Müßte mal ausprobiert werden. Ne Kombi Priester, Kämpfer und Paladin oder Schurke, Jäger. Ich denke vor allem mit viele grüne Würfel kann man alle gegnerischen Angriffswürfel die Power komplett entziehen. Aber ich finde halt das grüne Würfel nur im PVPkampf rocken.

Wann kommen die Erweiterungen raus? SInd auch neue Overlords dabei?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>hi darkmour,<br />
kein Problem, ich wollte nur nicht mehr alles neu schreiben;). Kann an der großen Entfernung liegen (Australien) :)).</p>
<p>Hexenmeister: Hast du nicht Eigentschaften, eingesetzt die die Wurfwiederholung nach unten geschraubt haben? Ich habe meist durch die -2 etc. Wurfwiederholungen verloren. Welche Karte (mir fällt nicht mehr ein wie die Karten die unten auf der Charakterkarte liegen heißen) hast du bei bei Lvl 2 eingesetzt?</p>
<p>Priester: Hört sich ja nicht schlecht an. Bei einem PVP kampf um ihn in die länge zu treiben. Da man viel Schaden mit den grünen Würfel absorbieren kann und den Rest mit ordentlich viel Heilzauber. Im Kampf gegen Monster ist meines Erachtens das ganze nicht so hilfreich.  Meistens habe die so schlimme Nebeneffekte wie Fluchmarker, Giftmarker, Verlust von Würfeln (die Dämonen). Da ist ein langer Kampf meist nicht das Ideale.<br />
Sondern liebe kurz und knackig. Ich meine auch dass das Spiel zu kurz gemacht wurde. Ich weiß das hört sich jetzt komisch an aber man steigt eigentlich wenn man allein kämpft so jeden ersten, zweiten oder spätestens jeden dritten Kampf ein Level auf -&gt; alles Neu macht der Mai!!!<br />
Also Heilzauber meines Erachtens nicht so wichtig. Man könnte höchstens bei einem PVP Kampf auf lange Kämpfe spekulieren. Und warten bis die anderen ihr Mana verbraucht haben. Da sollte man selbst aber keinen Hexenmeister und Zauberer im Team haben. Weil die sind ohne Mana relativ nutzlos (meine Meinung). Müßte mal ausprobiert werden. Ne Kombi Priester, Kämpfer und Paladin oder Schurke, Jäger. Ich denke vor allem mit viele grüne Würfel kann man alle gegnerischen Angriffswürfel die Power komplett entziehen. Aber ich finde halt das grüne Würfel nur im PVPkampf rocken.</p>
<p>Wann kommen die Erweiterungen raus? SInd auch neue Overlords dabei?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: darkmour</title>
		<link>http://darkmour.wordpress.com/2007/12/10/world-of-warcraft-das-brettspiel/#comment-21</link>
		<dc:creator>darkmour</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 15:13:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://darkmour.wordpress.com/2007/12/10/world-of-warcraft-das-brettspiel/#comment-21</guid>
		<description>wegen lvl 5:
ja das stimmt, wir haben die overlords auch schon mit lvl4 geschafft... ist eher nur mehr die spitze des sahnenhäubchens kommt mir vor...

hexenmeister:
bei uns hat der hexenmeister recht schnell fast alle würfel gehabt... und außerdem war es auch ganz witzig weil er bei uns auch immer allein gespielt wird ohne gruppe... und durch die - bei uns war es immer so - extrem hohe wurfwiederholung (mind. 7) kann er gerade im pvp schon sehr gemein werden, weil er ja dann praktisch fast immer trifft

priester:
+ mit einem lvl2Talent kann man den kleinen heilzauber gratis sprechen
+ mit einem weiteren lvl2talent kann der kleine heilzauber auf zwei leute gewirkt werden
+ mit lvl2 besserer heilzauber zur verfügung
+ lvl3talent: einmal pro kampf einen spontanzauber gratis spielen ohne energiekosten (-&#62; großer heilzauber, der 6 leben heilt, gratis spielen)
+ lvl4talent: aktion erholen: volles leben UND volle energie
+ lvl5talent schattengestalt: 4 grüne würfel

jäger:
interessant, ich glaube dann haben wir den bisher immer falsch gespielt... 

schurke:
bin schon mal gespannt; wie gesagt ich werde dann mal bei der nächsten partie den mal probieren... mal sehen wie er mich dann anspricht...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>wegen lvl 5:<br />
ja das stimmt, wir haben die overlords auch schon mit lvl4 geschafft&#8230; ist eher nur mehr die spitze des sahnenhäubchens kommt mir vor&#8230;</p>
<p>hexenmeister:<br />
bei uns hat der hexenmeister recht schnell fast alle würfel gehabt&#8230; und außerdem war es auch ganz witzig weil er bei uns auch immer allein gespielt wird ohne gruppe&#8230; und durch die - bei uns war es immer so - extrem hohe wurfwiederholung (mind. 7) kann er gerade im pvp schon sehr gemein werden, weil er ja dann praktisch fast immer trifft</p>
<p>priester:<br />
+ mit einem lvl2Talent kann man den kleinen heilzauber gratis sprechen<br />
+ mit einem weiteren lvl2talent kann der kleine heilzauber auf zwei leute gewirkt werden<br />
+ mit lvl2 besserer heilzauber zur verfügung<br />
+ lvl3talent: einmal pro kampf einen spontanzauber gratis spielen ohne energiekosten (-&gt; großer heilzauber, der 6 leben heilt, gratis spielen)<br />
+ lvl4talent: aktion erholen: volles leben UND volle energie<br />
+ lvl5talent schattengestalt: 4 grüne würfel</p>
<p>jäger:<br />
interessant, ich glaube dann haben wir den bisher immer falsch gespielt&#8230; </p>
<p>schurke:<br />
bin schon mal gespannt; wie gesagt ich werde dann mal bei der nächsten partie den mal probieren&#8230; mal sehen wie er mich dann anspricht&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Von: darkmour</title>
		<link>http://darkmour.wordpress.com/2007/12/10/world-of-warcraft-das-brettspiel/#comment-20</link>
		<dc:creator>darkmour</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Dec 2007 14:58:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://darkmour.wordpress.com/2007/12/10/world-of-warcraft-das-brettspiel/#comment-20</guid>
		<description>freak1982
leider ist ein fehler aufgetreten, wodurch ich deinen letzten comment nicht akzeptieren kann ("fehler aufgetreten" keine ahnung, *achselzuck*)
ich füge ihn jetzt einfach mal so ein, ich hoffe du verzeihst mir;
------------

Wie schafft man es ganz schnell Level 5:
Mach dir ne Liste von allen Auftraegen (wichtig sind Art und Anzahl der Monster und vor allem Ort, und zu welchem Stabel sie gehoeren), dadurch weisst du immer von welchem Stabel du ziehen solltest. Es gib naemlich Stabel da sind die Monster meistens an fast nur einem Ort lokalisiert, so kann man von einem Kampf zum naechsten gehen. Dann lauf "nackt durch die Gegend" sprich verschwende nicht Zeit mit Einkauf von Gegestaenden und Zauber. Ist war riskanter aber besiege lieber schwaechere Monster. Bringt mehr. Und wenn du kaufst mach alles am besten nur jede zweite Stufe und dann kauft einer fuer alle. Und dann haben wir das immer so gemacht das der Hexenmeister die Monster nach seiner Wahl bekommen hat (meistens Monster die nicht viel Lebenspunkte haben, koennen dafuer aber sehr viele sein, da durch die blauen Wuerfel und Schattenbrand). Zudem kann er ja die Monster um mindenst 1 Stufe nach unten ziehen und die anderen beiden haben dann die mit vielen Lebenspunkten und viel Schaden
machen dafuer aber jeder Treffer sitzt bekommen (Bsp: Oger).
Meine Kollegen haben aber oft nicht verstanden dass ich als Hexenmeister mir noch die Rosinen rauspicken darf waehrend die anderen mit weniger Level den Rest nur bekommen. Dabei haben alle davon Profitiert.
Ich muss halt sagen dass der Hexenmeister ein Einzelkaempfer ist. Entweder er killt das Monster in der ersten Runde bevor es angreift mit blauen Wuerfel etc. oder er wird gekillt.
Aber nochmal zu lvl 5. Braucht man eigentlich nicht da man ja die Endgegner gut ausgeruestet level 4 schon normalerweise platt macht.

Hexenmeister: beim PvP Kampf sind blaue Wuerfel und Schadenpunkte + Blutschaden meist eh nichts wert wenn der andere Spieler genug gruene Wuerfel hat.
Ich weiss gar nicht mehr wie der Daemon geheissen hat den ich bevorzuge. Bei Abruesten des Daemons wird der Gegner um zwei Stufen gesenkt. Auf wiederholungswuefel habe ich meistens verzichtet weil er ja noch so ferigkeiten hat die -2 bei Wurfwiederholung haben.

Schurke ist nicht schlecht. Ich glaube der hat keine blauen Wuerfel. Darf aber mit einer bestimmten Karte alle Roten Wuerfel in das Schadensfeld schieben. Kann somit fast so schnell killen wie der Hexenmeister. Er ist glaub ich bei den roten Wuerfel der Staerkste.

Druide ist der King bei Gruenen Wuerfel wenn ich recht haber darf er sogar wenn er moechte nochmal alle werfen. Und Stimmt er hat von Anfang an superviele Wuerfel. Ich find ihn viel besser als den Priester. Erbekommt doch Level 5 so einen grossen Zauber der ihm so viele Blaue Wuerfel gibt.

Kannst du mir zum Priester diese Level 5 Eigenschaft nochmal beschreiben. 

Und der Pimper schlecht hin ist der Jaeger. Den haben meistens die anderen gespielt. Irgendwie war es immer egal was geworfen wurde. Am schluss waren alle Wuerfel auf 8 gedreht oder mindestens so hoch das es schaden gab.

Soll es auch einen neuen Endboss geben. Find ich echt schade das zu diesen keine Figuren gibt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>freak1982<br />
leider ist ein fehler aufgetreten, wodurch ich deinen letzten comment nicht akzeptieren kann (&#8221;fehler aufgetreten&#8221; keine ahnung, *achselzuck*)<br />
ich füge ihn jetzt einfach mal so ein, ich hoffe du verzeihst mir;<br />
&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;</p>
<p>Wie schafft man es ganz schnell Level 5:<br />
Mach dir ne Liste von allen Auftraegen (wichtig sind Art und Anzahl der Monster und vor allem Ort, und zu welchem Stabel sie gehoeren), dadurch weisst du immer von welchem Stabel du ziehen solltest. Es gib naemlich Stabel da sind die Monster meistens an fast nur einem Ort lokalisiert, so kann man von einem Kampf zum naechsten gehen. Dann lauf &#8220;nackt durch die Gegend&#8221; sprich verschwende nicht Zeit mit Einkauf von Gegestaenden und Zauber. Ist war riskanter aber besiege lieber schwaechere Monster. Bringt mehr. Und wenn du kaufst mach alles am besten nur jede zweite Stufe und dann kauft einer fuer alle. Und dann haben wir das immer so gemacht das der Hexenmeister die Monster nach seiner Wahl bekommen hat (meistens Monster die nicht viel Lebenspunkte haben, koennen dafuer aber sehr viele sein, da durch die blauen Wuerfel und Schattenbrand). Zudem kann er ja die Monster um mindenst 1 Stufe nach unten ziehen und die anderen beiden haben dann die mit vielen Lebenspunkten und viel Schaden<br />
machen dafuer aber jeder Treffer sitzt bekommen (Bsp: Oger).<br />
Meine Kollegen haben aber oft nicht verstanden dass ich als Hexenmeister mir noch die Rosinen rauspicken darf waehrend die anderen mit weniger Level den Rest nur bekommen. Dabei haben alle davon Profitiert.<br />
Ich muss halt sagen dass der Hexenmeister ein Einzelkaempfer ist. Entweder er killt das Monster in der ersten Runde bevor es angreift mit blauen Wuerfel etc. oder er wird gekillt.<br />
Aber nochmal zu lvl 5. Braucht man eigentlich nicht da man ja die Endgegner gut ausgeruestet level 4 schon normalerweise platt macht.</p>
<p>Hexenmeister: beim PvP Kampf sind blaue Wuerfel und Schadenpunkte + Blutschaden meist eh nichts wert wenn der andere Spieler genug gruene Wuerfel hat.<br />
Ich weiss gar nicht mehr wie der Daemon geheissen hat den ich bevorzuge. Bei Abruesten des Daemons wird der Gegner um zwei Stufen gesenkt. Auf wiederholungswuefel habe ich meistens verzichtet weil er ja noch so ferigkeiten hat die -2 bei Wurfwiederholung haben.</p>
<p>Schurke ist nicht schlecht. Ich glaube der hat keine blauen Wuerfel. Darf aber mit einer bestimmten Karte alle Roten Wuerfel in das Schadensfeld schieben. Kann somit fast so schnell killen wie der Hexenmeister. Er ist glaub ich bei den roten Wuerfel der Staerkste.</p>
<p>Druide ist der King bei Gruenen Wuerfel wenn ich recht haber darf er sogar wenn er moechte nochmal alle werfen. Und Stimmt er hat von Anfang an superviele Wuerfel. Ich find ihn viel besser als den Priester. Erbekommt doch Level 5 so einen grossen Zauber der ihm so viele Blaue Wuerfel gibt.</p>
<p>Kannst du mir zum Priester diese Level 5 Eigenschaft nochmal beschreiben. </p>
<p>Und der Pimper schlecht hin ist der Jaeger. Den haben meistens die anderen gespielt. Irgendwie war es immer egal was geworfen wurde. Am schluss waren alle Wuerfel auf 8 gedreht oder mindestens so hoch das es schaden gab.</p>
<p>Soll es auch einen neuen Endboss geben. Find ich echt schade das zu diesen keine Figuren gibt.</p>
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